ในฐานะนักพัฒนาและนักออกแบบ สล็อต ฉันชอบองค์ประกอบสองอย่างที่ประกอบกันเป็นโปรเจ็กต์ทั้งหมดของฉัน: เรื่องราวและการเล่น อันที่จริง มันเปล่งประกายจากอัจฉริยะที่ใครๆ ก็สามารถนำแนวคิดของเกมมาเปรียบกับแนวคิดภาพยนตร์และให้ภาพยนตร์เรื่องนั้นกลายเป็น ภาพยนตร์อมตะ

สล็อตเว็บตรง

ฉันอยากจะคิดไอเดียขึ้นมาในหนึ่งหรือสองชั่วโมง ระดมสมองกันประมาณหนึ่งชั่วโมง แล้วนำเสนอด้วยการวางแผน การดำเนินการ และการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ

สล็อต

แต่สำหรับการโฟกัสทั้งหมดของฉันที่ theokui ตลอด มีแง่มุมอื่นที่สำคัญและนั่นคือความสามารถในการเล่น

เกมเพลย์คืออะไร?

โดยสรุป มันคือ Bromize of Reason เป็นการผสมผสานระหว่างทฤษฎีเกมกับประสบการณ์การเล่นจริง

มันเป็นส่วนหลังที่ทำให้ฉันหลงไหลเพราะความท้าทายของเกมคือการเพิ่มประสบการณ์ให้มากที่สุดเมื่อเทียบกับเวลาที่เล่น ประสบการณ์ที่ดีที่สุด / เวลาที่เล่นนั้นดี แต่ไม่ค่อยดีในระยะสั้น

ตัวอย่างเช่น จิ๊กซอว์อาจสนุก แต่ก็ไม่ได้สร้างสรรค์หรือสวยงามมาก สล็อตค่ายใหญ่

นักเล่นเกมตัวยงอาจรับรู้ถึงความน่าสนใจของประเภทเกม: ช่วงเวลาที่ปราศจากความเครียดสูงสุดระหว่างงานทางโลกจำนวนหนึ่งที่ทุกคนในโลกอาจหวาดกลัว การจู่โจมจาก Silent Hill อาจทำให้สมาธิของคุณจมลงและเมื่อคุณเผชิญหน้ากับมือ สามารถเป็นจริงได้ไม่มากก็น้อย สล็อตแตกง่าย

ที่ที่รูปแบบการเล่นน่าสนใจอยู่ในแคมเปญที่ขยายออกไป ประวัติเกมเมอร์ของคุณน่าจะเกี่ยวข้องกับชีวิตและความตายมากมาย งานที่ซับซ้อนและน่าผิดหวังมากมายที่ต้องผ่านเพื่อจบ ความคิดที่ว่าจะมีสงครามเกิดขึ้นที่นี่ และการที่ตัวละครขอให้คุณช่วยพวกเขาให้รอดจากมันนั้นทั้งมีแนวโน้มและเนื้อหาที่ทั้งน่าสะอิดสะเอียนและน่าตื่นเต้นมากกว่าสิ่งที่คุณเคยเห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย

อะไรทำให้เราเป็นมนุษย์ได้ ทำไมเราถึงหัวเราะคิกคักเมื่อไมเคิลกระโดดขึ้นไปในอากาศและสาดน้ำ ทำไมคนถึงร้องไห้ กรีดร้อง เต้นรำ และร้องเพลง และทำไมเมื่อมองไปไกลๆ ถึงมีรอยยิ้มมากมาย ใบหน้า?

แนวคิดที่ว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นงานศิลปะได้จริง ๆ คือสิ่งที่ได้รับสกุลเงินอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมเกมหลัก ๆ วิธีคิดอย่างหนึ่งคือเป็น Word of Warcraft และช่องทางแห่งโอกาสในเวอร์ชวลลีฟเมนต์อันกว้างใหญ่ที่มีความเป็นไปได้

ตัวอย่าง: ตอนจบที่เป็นไปได้ของ Resident Evil 5

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งคือซีรีส์ Resident Evil หนึ่งในตัวละครหลักในซีรีส์และแฟรนไชส์ที่ครองส่วนแบ่งหลักของชื่อ จาก RE4 และ RE5 เราเห็นว่าซีรีส์นี้ คอนเซปต์ถูกแปลงเป็นรูปแบบเกมที่พูดง่าย ๆ ว่าสนุก

ทั้งด้านกลไกและกราฟิก RE5 เป็นเกมที่สนุกอย่างมาก และมันเป็นแนวคิดที่อาจใช้งานได้ดีกว่าที่เคยเป็นมา

อะไรที่ทำให้เกมที่เคยเป็นมาในความคิดถึงมีมากมายขนาดนี้?

แง่มุมที่ใหญ่ที่สุดและชัดเจนที่สุดที่ทำให้มันสนุกคือประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด โดยที่ RE5 นั้นคือแก่นของมันคือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้แต่ในระดับหนึ่ง เกมนี้เน้นที่ตัวละคร Mercenaries ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วอยู่ในสงคราม พวกเขาไม่ได้ออกมาเพียงเพื่อทำลายล้างแต่พวกเขาทำเงิน นอกจากนี้ พวกเขาทั้งคู่ต่างก็ชอบความคิดที่พวกเราส่วนใหญ่มีร่วมกันอย่างแท้จริง

เหนือสิ่งอื่นใด RE5 เป็นเกมเตะตูดในซีรีส์ Resident Evil ฉันชอบมันและแทบจะไม่พูดถึงมันเลย!